СКРЫТЬ | HIDE

Наши партнёры

Забыли пароль

Забыли логин

Регистрация


Векторный клипарт, растровый клипарт, скрап-наборы, иконки, открытки, тату, рамки для фото
Код баннера для размещения на сайте



Лучшее на сайте

 

 

 

 

 

 

 

 

 




Результаты поиска для анее - найдено 5 соответствий



Набор новогодних макетов и шаблонов для создания праздничного оформления

 
Инструмент позволяет легко создавать уникальные, радующие глаз Новогодние, праздничные баннеры, флаеры, буклеты, иллюстрации или обои премиального качества.
Просто перетаскивайте любые элементы на сцене, распологайте и масштабируйте их как вы хотите, изменяйте предметы, цвет фона и другие настройки.
На сценах заранее настроены и стилизованы примеры текста, вам не придется возиться со стилями шрифтов, просто выберите нужную вам схему на сцене.
И, наконец, если у вас нет времени или навыков, чтобы сделать собственную сцену, просто используйте одну из десяти готовых сцен.
 
В пакете вы найдете:
  • 68 уникальных мока-апов (mock-ups) и предметов
  • 10 PSD сцен готовых к использованию
  • 32 различных стиля оформления цитат и текстов
  • Все тени отделены от своих объектов
  • Возможность изменять цвет любых предметов в один клик
  • Изменяемые цвета и текстуры фонов
  • Включено 6 дополнительных текстур фонов
  • Все изображения основаны на профессиональных фотографиях
  • Для работы понадобится Adobe Photoshop CS4 или новее
  • Поддерживается разрешение до 4K UHFHD – 4100×2733 при 300 dpi.
  • Дизайн редактируется через смарт-объекты
  • Простые в использовании, подготовленные для работы файлы
  • Иллюстрированое руководство пользователя
  • Названия всех используемыех шрифтов приведено на третьей странице руководства.
  • Примерный размер пакета - 2 Gb.



Бесплатные фотостоки и фотобанки.

Очень большое колличество людей в поисках новых фотостоков, которые дают бесплатные изображения. Эта статья поможет вам найти подходящий источник для скачивания новых фото или текстур. Сложно представить дизайнера у которого под рукой нет клипарта и нужных фотографий, а сколько есть сайтов, которые позволяют скачивать неограниченное колличество изображений вовсе бесплатно. Море картинок различных тематик. Ранее можно было заметить, что пользовались стоками для работы в газетной индустрии, а сейчас все чаще дизайнеры ищут для работы в дизайне. Что же предлагают фотостоки и банки фото и картинок?

Freepixels.com-один из бесплатных фотостоков, который дает возможность бесплатно скачивать изображения, при этом использовать их по вашему усмотрению. Для того, чтобы отыскать необходимую картинку, воспользуйтесь облаком тегов или же формой поиска на сайте. Многие изображения вы можете найти на других сайта платными, так что это большое преимущество получить изображения бесплатно.

Freefoto.com-вот еще один ресурс, на котором размещено более 100 тысяч фотографий разных категорий. Есть что найти, поэтому воспользоваться этим сайтом просто необходимо.

Kavewall.com-фотосток бесплатных картинок и текстур. По сути, это небольшой проект, но очень интересный, в нем есть оригинальные категории такие как огонь, электричество и дым.

Photogen.com-здесь выложены качественные фотографии, при этом с хорошим разрешением. Всей изображения для любых целей, как для комерческого так и для личного пользования. Перепродавать файлы нельзя, читайте условия использования.

Stockvault.net-солидный проект, фотографии высокого качества от разных авторов. Всего более 13 тысяч фото.




Горячие клавиши Photoshop

Горячие клавиши помогают в процессе работы быстро выполнять те или иные функции программы, что позволяет вам ускорить саму работу. Они заменяют команды меню. Конечно в Photoshop имеются подсказки рядом с командой меню этих горячих клавиш, но знание их не помешает как новичкам так и тем кто уже усвоил для себя основные принципы фотошопа.

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие

Комбинация клавиш

 

Actual Pixel (Реальный размер) <Ctrl>+<Alt>+<0&gt
Auto Levels (Автоуровни) <Ctrl>+<Shift>+<L>
Передвинуть слой вверх <Ctrl>+<]>
Установить слой сверху <Cirl>+<Shift>+<]>
Очистить < Backspace > или < Delete >
Закрыть <Ctrl>+<W> или <Ctrl>+<F4>
Color Balance (Цветовой баланс) <Ctrl>+<B>
Color Balance, прежняя установка <Ctrl>+<Alt>+<B>
Сору (Копирование) <Ctrl>+<C> или <F3>
Copy Merged (Копирование со слиянием) <Ctrl>+<Shift>+<C>
Curves (Кривые) " <Ctrl>+<M>
Curves, последние установки <Ctrl>+<Alt>+<M>
Cut (Вырезать) <Ctrl>+<X> или <F2>
Desaturate (Уменьшить насыщенность) <Ctrl>+<Shift>+<U>
Exit (Выйти) <Ctrl>+<Q> или <Alt>+<F4>

Fade Filter (Ослабить фильтрацию)


<Ctrl>+<Shift>+<F>


Растушевать выделенную область


<Ctrl>+<Alt>+<D> или <Shift>+<F6>


Fill (Заливка)


<Shift>+<Backspace> или <Shift>+<F5>


Заливка из предыдущих состояний


<Ctrl>+<Alt>+<Backspace>


Повторить фильтрацию с последними установками


<Ctrl>+<F>


Повторить фильтрацию с новыми установками


<Ctrl>+<Alt>+<F>


Screen (По размерам экрана)


<Ctrl>+<0>


Free Transform (Свободное преобразование)


<Ctrl>+<T>


Gamut Warning (Предупреждение о выходе из диапазона)


<Ctrl>+<Shift>+<Y>


Отобразить/скрыть сетку


<Ctrl>+<">


Сгруппировать с предыдущим слоем


<Ctrl>+<G>


Отобразить/скрыть направляющие


<Ctrl>+<;>


Оглавление справки


<F1>


Контекстная справка


<Shift>+<F1>


Скрыть края выделения


<Ctrl>+<H>


Скрыть дорожку


<Ctrl>+<Shift>+<H>


Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)


<Ctrl>+<U>


Hue/Saturation (Тон/Насыщенность), прежние установки


<Ctrl>+<Alt>+<U>


Размер изображения


<F11>


Инвертировать выделение


<Ctrl>+<Shift>+<j> или <Shift>+<F7>

Invert (Инвертировать) <Ctrl>+<I>

Layer>New>Layer Via Copy (Слой>Создать>Слой посредством копирования)


<Ctrl>+<J>


Layer>New>Layer Via Cut (Слой>Создать>Слой посредством вырезания)


<Ctrl>+<Shift>+<J>


Levels (Уровни)


<Ctrl>+<L>


Levels (Уровни), прежние установки


<Ctrl>+<Alt>+<L>

Зафиксировать направляющие <Ctrl>+<Alt>+<;>

Merge Visible (Слияние видимых слоев)


<Ctrl>+<Shift>+<E>


Merge Down (Слияние с нижележащим)


<Ctrl>+<E>

New (Новый) <Ctrl>+<N>

New (Новый), установки по умолчанию


<Ctrl>+<Alt>+<N>


Новый слой


<Ctrl>+<Shift>+<N>


Open (Открыть)


<Ctrl>+<0>


Open As (Открыть как)


<Ctrl>+<Alt>+<0>


Открыть изображение, которое редактировалось последним


<Alt>+<Р>+<клавиши цифровой клавиатуры> (от<1>до<4>)


Page Setup (Параметры страницы)


<Ctrl>+<Shift>+<P>


Paste (Вставить)


<Ctrl>+<V> или <F4>


Paste Into (Вставить в)


<Ctrl>+<Shift>+<V>


Preferences (Установки)


<Ctrl>+<K>


Preferences (Установки), последняя вкладка


<Ctrl>+<Alt>+<K>


Предварительный просмотр CMYK Print (Печать)


<Ctrl>+<Y> <Ctrl>+<P>


Redo (Повторить операцию)


<Ctrl>+<Z>


Revert (Возврат)


<F12>


Отобразить/скрыть линейки


<Ctrl>+<R>


Save (Сохранить)


<Ctrl>+<S>


Save as (Сохранить как)


<Ctrl>+<Shift>+<S>


Сохранить копию


<Ctrl>+<Alt>+<S>


Select All (Выделить все)


<Ctrl>+<A>


Select none (Отменить выделение)


<Ctrl>+<D>

Переместить слой назад <Ctrl>+<[>

Сделать слой последним


<Ctrl>+<Shift>+<[>


Шаг назад


<Ctrl>+<Alt>+<Z>


Шаг вперед


<Ctrl>+<Shift>+<Z>


Привязать к сетке


<Ctrl>+<Shift>+<">


Привязать к направляющим


<Ctrl>+<Shift>+<;>


Undo (Отменить операцию)


<Ctrl>+<Z>


Разгруппировать слои


<Ctrl>+<Shift>+<G>

Увеличить <Ctrl>+<+>

Уменьшить


<Ctrl>+<->

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Выбрать основной цвет из изображения
<Alt>+щелчок инструментом рисования или "Пипетка"
Выбрать цвет фона из изображения
<Alt>+щелчок инструментом "Пипетка"
Отобрать цвет в изображении
Щелчок инструментом выборки цвета
Удалить цветовую выборку
<Alt>+щелчок на удаляемой цветовой выборке инструментом выборки цвета
Отобразить/скрыть палитру Color (Цвет)
<F6>
Выбрать цвет переднего плана в линейке цветов внизу палитры Color (Цвет)
Щелчок на линейке цветов
Выбрать цвет фона в линейке цветов внизу палитры Color (Цвет)
<Alt>+щелчок на линейке цветов
Сменить цветовую панель
<Shift>+щелчок на цветовой панели
Задать новую цветовую панель
Щелчок правой кнопкой мыши на цветовой панели или <Ctrl>+щелчок для открытия диалогового окна
Выбрать цвет переднего плана в каталоге Swatches (Образцы)
Щелчок на образце
Выбрать цвет фона в каталоге Swatches (Образцы)
<Alt>+щелчок на образце
Удалить образец цвета из каталога Swatches (Образцы)
<Alt>+щелчок на образце
Заменить образец основным цветом
<Shift>+щелчок на образце
Ввести новый образец цвета в каталог Swatches (Образцы)
Щелчок на свободном месте каталога или <Shift>+<Alt>+щелчок на образце
Заполнить выделение или слой цветом переднего плана
<Alt>+<Backspace>
Заполнить слой цветом переднего плана, сохранив прозрачность
<Shift>+<Alt>+<Backspace>
Заполнить выделение на фоновом слое цветом фона
<Backspace> или <Delete>
Заполнить выделение на любом слое цветом фона
<Ctrl>+<Backspace>
Заполнить слой цветом фона, сохранив прозрачность
<Ctrl>+<Shift>+<Backspace>
Заполнить выделение исходным состоянием в палитре предыдущих состояний
<Ctrl>+<Alt>+<Backspace>
Открыть диалоговое окно Fill (Заполнение)
<Shift>+<Backspace> или <Shift>+<F5>

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Выделить все
<Ctrl>+<A>
Отменить выделение
<Ctrl>+<D>
Восстановить выделение после деселектирования
<Ctrl>+<Shift>+<D>
Включить/выключить режим выделения
<Ctrl>+<H>
Растушевать выделенную область
<Ctrl>+<Alt>+<D> или <Shift>+<F6>
Инвертировать выделение
<Ctrl>+<Shift>+<I> или <Shifl>+<F7>
Сменить инструмент выделения области (включая инструмент кадрирования)
<Alt>+щелчок на значке инструмента выделения области
Переключение между инструментами выделения прямоугольной и эллиптической области
<Shift>+<M>
Выделение области движением из центра наружу
<Alt>+перетаскивание
Ограничение области квадратом или кругом
Вычерчивая форму, удерживать нажатой клавишу <Shift>
Перемещение выделяемой области в ходе ее вычерчивания
< Пробел>
Смена инструмента из семейства "Лассо"
<Alt>+щелчок на значке инструмента "Лассо", или <Shift>+<L>
Добавить угол к контуру выделения с прямыми сторонами <Alt>+щелчок инструментом "Лассо", или щелчок инструментом "Лассо" в режиме многоугольника
Добавить точку к магнитному выделению Щелчок инструментом "Магнитное лассо"
Удалить последнюю точку, добавленную инструментом "Магнитное лассо" <Backspace>
Увеличить или уменьшить ширину "Магнитного лассо <[>или <]>
Закрыть выделение инструментом "Лассо" в многоугольном или магнитном режиме Щелкнуть дважды соответствующим инструментом "Лассо", или <Enter>
Закрыть выделение инструментом "Лассо" в магнитном режиме с прямым сегментом
<Alt>+двойной щелчок, или <Alt>+<Enter>
Отменить выделение инструментом "Лассо" в многоугольном или магнитном режиме
<Esc>
Добавить к выделенной области
<Shift>+перетаскивание, или <Shift>+щелчок инструментом выделения
Вычесть из выделенной области
<Alt>+перетаскивание, или <Alt> +щелчок инструментом выделения
Оставить пересечение выделенных областей
<Shift>+ <Alt>+перетаскивание, или <Alt>+<Shift>+щелчок инструментом выделения
Добавить в выделенную область контуры символов
<Shift>+щелчок текст-маской
Вычесть из выделенной области контуры символов
< Alt >+ щелчок текст- маской
Пересечение контуров символов с выделением
<Shift>+ <Alt>+щелчок текст-маской
Активировать инструмент "Перемещение"
<V>, или нажать и удерживать <Ctrl>
Переместить выделение
Перетаскивание инструментом перемещения, или <Ctrl>+перетаскивание другим инструментом
Ограничить перемещение по вертикали или горизонтали Перетаскивать выделение, удерживая <Shift>
Перемещать выделение с шагом в 1 пиксел
<Ctrl>+<клавиши управления курсором>
Перемещать выделение с шагом в 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<клавиши управления курсором>
Клонировать выделение
<Alt>+перетаскивание инструментом перемещения, или <Ctrl>+ <Alt>+перетаскивание другим инструментом
Клонировать выделение с шагом в 1 пиксел
<Ctrl>+<Alt>+<клавиши управлением курсором>
Клонировать выделение с шагом в 10 пикселов
<Ctrl> +<Shift>+<Alt>+<клавиши управления курсором >
Клонировать выделение в другое изображение
<Ctrl>+перетаскивание выделения из одного окна в другое
Переместить контур выделения без содержимого
Перетаскивание инструментом выделения
Перемещение контура выделения с шагом в 1 пиксел
<клавиши управления курсором> при активном инструменте выделения
Перемещение контура выделения с шагом в 10 пикселов
<Shift>+<клавиши управления курсором> при активном инструменте выделения
Копировать пустой контур выделения в другое изображение
Перетащить выделение из одного окна в другое инструментом выделения
Менять непрозрачность плавающего выделения
<Ctrl>+<Shift>+<F>
Paste Into (Вставить изображение в выделение)
<Ctrl>+<Shift>+<V>
Вставить изображение позади выделения
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<V>

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Выбрать инструмент кадрирования
<С>
Перемещение границ кадра
Перетаскивание внутри рамки
Изменение размеров кадра
Перетаскивание маркера рамки
Вращение кадра
Перетаскивание за пределами рамки
Принять кадр
Двойной щелчок внутри кадра, или <Enter>
Отменить кадр
<Esc>
Произвольное преобразование выделения или слоя
<Ctrl>+<T>
Дублировать выделение и произвольное преобразование
<Ctrt>+<Alt>+<T>
Перемещение изображения в режиме произвольного преобразования
Перетаскивание внутри границы
Перемещение начальной точки преобразования
Перетаскивание перекрестия
Изменение размеров изображения
Перетаскивание маркера рамки
Изменение размеров относительно начальной точки
<Alt>+перетаскивание маркера рамки
Вращение изображения (всегда относительно начальной точки)
Перетаскивание вне границы
Масштабирование относительно центральной точки
<Alt>+перетаскивание угла
Скос изображения
<Ctrl>+перетаскивание бокового маркера
Скос изображения вдоль определенной оси
<Ctrl>+<Shift>+перетаскивание бокового маркера
Скос изображения относительно начальной точки
<Ctrl>+<Alt>+перетаскивание бокового маркера
Скос изображения вдоль определенной оси относительно начальной точки <Ctrl>+<Shift>+<Alt>+перетаскивание бокового маркера
Искажение изображения
<Ctrl>+перетаскивание углового маркера
Симметричное искажение противоположных углов
<Ctrl>+<Alt>+перетаскивание углового маркера
Ограниченное искажение для получения эффекта перспективы
<Ctrl>+<Shift>+перетаскивание углового маркера
Ограниченное искажение для получения эффекта симметричной перспективы
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+перетаскивание углового маркера
Применить указанное преобразование в режиме произвольного преобразования
Щелчок правой кнопкой мыши в окне изображения
Принять границы преобразования
Щелкнуть дважды внутри границ, или <Enter>
Отменить преобразование
<Esc>
Повторить последнее преобразование
<Ctrl>+<Shift>+<T>
Дублировать выделение и повторить последнее преобразование
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<T>

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие

 

Комбинация клавиш или действие мышью
Переключение между независимыми каналами цветов и масок
<Ctrl>+<клавиши цифровой клавиатуры> (от<1>до<9>)
Просмотр составного (композитного) цветного изображения
<Ctrl>+<~>
Активизировать или деактивизировать цветовой канал
<Shift>+щелчок на имени канала в палитре Channels (Каналы)
Создать маску канала, заполненную черным цветом
Щелчок на значке страницы внизу палитры Channels (Каналы)
Создать маску канала, заполненную черным цветом, и установить опции
<Alt>+щелчок на значке страницы внизу палитры Channels (Каналы)
Создать маску канала из контура выделения
Щелчок на значке маски внизу палитры Channels (Каналы)
Создать маску канала из контура выделения и установить опции
<Alt>+щелчок на значке маски внизу палитры Channels (Каналы)
Просмотр маски канала в виде рубилитового покрытия
Щелчок на верхнем значке с изображением глаза в палитре Cannels (Каналы), или <~>
Преобразовать канал маски в контур выделения
<Ctrl>+щелчок на имени канала в палитре Channels (Каналы), или <Ctrl>+<Alt>+<клавиши цифровой клавиатуры> (от <1 > до <0>)
Заменить маску канала на контур выделения
<Ctrl>+щелчок правой кнопкой на имени канала в палитре Channels (Каналы)
Добавить маску канала в выделение
<Ctrl>+Shift>+щелчок на имени канала в палитре Channels (Каналы)
Убрать маску канала из выделения
<Ctrl>+<Alt>+щелчок на имени канала в палитре Channels (Каналы)
Сохранить пересечение маски канала и выделения
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+щелчок на имени канала в палитре Channels (Каналы)
Переключить цвет покрытия над маскированной и выделенной областью
<Alt>+щелчок на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов
Изменить цвет покрытия в режиме быстрого маскирования
Двойной щелчок на кнопке быстрого маскирования в панели инструментов
Просмотр быстрой маски вне изображения
Щелчок на верхнем значке с изображением глаза в палитре Channels (Каналы), или <~>
Создать маску слоя, закрашенную белым цветом
Щелчок на значке маски внизу палитры Layers (Слои)
Создать маску слоя, закрашенную черным цветом
<Alt>+щелчок на значке маски
Создать маску слоя на контуре выделения
Щелчок на значке маски
Создать маску слоя, которая скрывает выделение
<Alt>+щелчок на значке маски
Переключить фокус со слоя маски на изображение
<Ctrl>+<~>
Переключить фокус с изображения на слой маски
<Ctrl>+<\>
Просмотр маски слоя вне изображения
<Alt>+щелчок в окне предварительного просмотра слоя маски палитры Layers (Слои) или <\>, а затем <~>
Просмотр маски слоя в виде рубилитового покрытия
<Shift>+<Alt>+щелчок в окне предварительного просмотра слоя маски или <\>
Установить/снять связь между слоем и маской слоя
Щелчок между изображением предварительного просмотра слоя и маски в палитре Layers (Слои)
Преобразовать маску слоя в контур выделения
<Ctrl>+<Alt>+<\>
Добавить маску слоя в выделение
<Ctrl>+<Alt>+щелчок в окне предварительного просмотра маски слоя
Убрать маску слоя из выделения
<Ш>+<Alt>+щелчок в окне предварительного просмотра маски слоя
Сохранить пересечение слоя маски и выделения
<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+щелчок в окне предварительного просмотра маски слоя
Добавить цветовой канал
<Ctrl>+щелчок на значке страницы внизу палитры Channels (Каналы)

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Добавление точки в диалоговом окне Curves (Кривые)
Щелкнуть на графической линии
Добавление определенного цвета в качестве новой точки на составной кривой
<Shift>+щелчок в окне изображения
Добавление цвета в качестве новой точки на независимых кривых канала
<Ctrl>+<Shift>+щелчок в окне изображения
Продвинуть выделенную точку кривой
<Клавиши управления курсором>
Выделить следующую точку кривой
<Ctrl>+<Tab>
Выделить предыдущую точку кривой
<Ctrl>+<Shift>+<Tab>
Удалить точку кривой
<Ctrl>+щелчок на точке
Выделить несколько точек кривой
<Shift>+щелчок на точке
Деселектировать все точки
<Ctrl>+<D>
Переместить диапазон Hue/Saturation

(Тон/Насыщенность) на новое место

Щелчок в окне изображения
Добавить цвет в диапазон Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)
<Shift>+щелчок или перетаскивание в окне изображения
Вычесть цвета из диапазона Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)
<Alt>+щелчок или перетаскивание в окне изображения
Редактирование всех цветов в диалоговом окне Hue/Saturation (Тон/Насыщенность)
<Ctrl>+<~>
Редактирование заранее определенного цветового диапазона
<Ctrl>+<клавиши цифровой клавиатуры> (от<1>до<6>)

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Отобразить/скрыть линейки
<Ctrl>+<R>
Отобразить/скрыть палитру Info
<F8>
Изменить единицу измерения
Перетаскивание из раскрывающегося списка X, Y в палитре Info или двойной щелчок на линейке
Активировать инструмент "Измеритель"
<U>
Измерение расстояния и угла
Перетаскивание инструментом "Измеритель"
Перемещение измерительной линии
Перетаскивание измерительной линии
Изменение длины и угла измерительной линии
Перетаскивание точки на любом конце измерительной линии
Изменение угла между двумя линиями (опция транспортира)
<Alt>+перетаскивание конечной точки
Отобразить/скрыть направляющие Создать направляющую
<Ctrl>+<;> Перетаскивание из линейки
Перемещение направляющей
Перетаскивание направляющей инструментом перемещения, или <Ctrl>+перетаскивание другим инструментом
Превращение вертикальной направляющей в горизонтальную и наоборот
Нажатие <Alt> при перетаскивании направляющей
Привязка направляющей к меткам на линейке
<Shift>+перетаскивание направляющей
Включить/выключить "намагниченность" направляющей
<Ctrl>+<Shift>+<;>
Зафиксировать/освободить направляющую
<Ctrl>+<Alt>+<;>
Отобразить/скрыть сетку
<Ctrl>+<">
Включить/выключить "намагниченность" сетки
<Ctrl>+<Shift>+<">
Изменение цвета направляющих и шага сетки
<Ctrl>+двойной щелчок на направляющей

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Отменить или повторить последнюю операцию
<Ctrl>+<Z>
Отменить операцию перед последней выполненной
<Ctrl>+<Alt>+<Z>
Повторить отмененную операцию
<Ctrl>+<Shift>+<Z>
Отменить до определенной точки
Щелчок на элементе в палитре предыдущих состояний
Продублировать ранее выполненную операцию
<Alt>+щелчок на элементе в палитре предыдущих состояний
Указать состояние, к которому следует вернуться, с помощью кисти предыдущих состояний
Щелчок перед элементом в палитре предыдущих состояний
Создать снимок из активного состояния
Щелчок на значке страницы внизу палитры предыдущих состояний
Создать дубликатное изображение из активного состояния
Щелчок на значке рамки внизу палитры предыдущих состояний
Возврат к запомненному изображению
<F12>, или щелчок на первом элементе в палитре предыдущих состояний

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Открыть палитру Options
<Enter>, или двойной щелчок на значке инструмента
Установить курсор "перекрестие"
<Caps Lock>
Вернуть изображение в прежнее состояние 'Волшебным ластиком"
<Alt>+перетаскивание ластиком
Активизировать инструмент "Карандаш", 'Кисть" или "Аэрограф"
<N>, <B> или <J>
Смена инструмента семейства "Ластик"
<Alt>+щелчок на значке "Ластик" или <Shift>+<E>
Задание области для клонирования
< Alt >+ щелчок штампом
Смена типа штампа
<Alt>+щелчок на значке "Штамп", или <Shift>+<S>
Смена инструмента фокусировки
<Alt>+щелчок на значке инструмента фокусировки
Настройка резкости инструментом "Размытие" или размывка инструментом "Резкость"
<Alt>+перетаскивание
Погружение в цвет переднего плана при размазывании
<Alt>+перетаскивание инструментом "Палец"
Смена инструмента тонирования
<Alt>+щелчок на значке инструмента тонирования или <Shift>+<O>
Затемнить осветлителем или осветлить затемнителем
<Alt>+перетаскивание
Рисование или редактирование прямой линии
Щелчок, затем <Shift>+щелчок
Изменение непрозрачности , нажима или экспозиции с шагом в 1%
<клавиши цифровой клавиатуры> (от <1> до <0>)
Изменение непрозрачности, нажима или экспозиции в 1 %
Нажать две < клавиши цифровой клавиатуры > подряд
Выбрать режим кисти
Щелчок (правой кнопкой мыши) инструментом рисования или редактирования, или <Shift>+<Alt>+<буква>
Смена режимов кисти
<Shift>+<+>, или <Shift>+<->
Возврат в режим нормальной кисти
<Shift>+<Alt>+<N>
Отобразить или спрятать палитру Brushes (Кисти)
<F5>
Сменить форму кисти
<[>или <]>
Выбрать первую форму в палитре Brushes (Кисти)
<Shift>+<[>
Выбрать последнюю форму
<Shift>+<]> в палитре Brushes (Кисти)
Удалить форму из палитры Brushes (Кисти)
<Shift>+щелчок на форме кисти в палитре Brushes (Кисти)
Создать новую форму кисти
Щелчок на свободном месте в палитре Brushes (Кисти)
Редактировать форму кисти
Двойной щелчок на форме кисти в палитре Brushes (Кисти)

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Отобразить или спрятать палитру Layers (Слои)
<F7>
Просмотреть отдельный слой
<Alt>+щелчок на изображении глаза в палитре Layers (Слои)
Создать новый слой и установить параметры смешивания (Blend)
<Alt>+щелчок на значке страницы внизу палитры Layers (Слои), или <Ctrl>+<Shift>+<N>
Создать новый слой и обойти установку параметров смешивания (Blend)
Щелчок на значке страницы внизу палитры Layers (Слои), или <Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<N>
Клонировать выделение в новый слой
<Ctrl>+<J>
Преобразовать выделение в новый слой, удалив его из фонового слоя
<Ctrl>+<Shift>+<J>
Преобразовать плавающее выделение в новый слой
<Ctrl>+<Shift>+<J>
Дублировать слой в новый слой
Перетащить имя слоя на значок страницы, или <Ctrl>+<A>, <Ctrl>+<J>
На один слой вверх
<Alt>+<]>
На один слой вниз
<Alt>+<[>
Перейти на верхний слой
<Shift>+<Alt>+<]>
Перейти на нижний слой
<Shitt>+<Alt>+<(>
Перейти на слой, содержащий указанное изображение
<Shitt>+<Alt>+щелчок правой кнопкой на изображении любым инструментом
Сохранить прозрачность активного слоя
</>
Преобразовать маску прозрачности слоя в контур выделения
<Ctrl>+щелчок на имени слоя в палитре Layers (Слои)
Добавить маску прозрачности слоя в контур выделения
<Ctrl>+<Shift>+щелчок на имени слоя в палитре Layers (Слои)
Вычесть маску прозрачности из выделения
<Ctrl>+<Alt>+щелчок на имени слоя в палитре Layers (Слои)
Пересечение маски прозрачности и выделения
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+щелчок на имени слоя в палитре Layers (Слои)
Переместить целый слой
Перетаскивание инструментом перемещения, или <Ctrl>+перетаскивание другим инструментом
Перемещать целый слой с шагом в 1 пиксел
<Ctrl>+<клавиши управления курсором>
Перемещать целый слой с шагом в 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<клавиши управления курсором>
Переместить слой на один уровень вперед
<Ctrl>+<]>
Переместить слой на передний план
<Ctrl>+<Shift>+<]>
Переместить слой на один уровень назад
<Ctrl>+<[>
Переместить слой назад, расположив перед фоновым слоем <Ctrl>+<Shift>+<[>
Связать слой с активным слоем
Щелчок перед именем слоя
Разорвать связь между слоем и активным слоем
Щелчок на значке цепочки перед именем слоя
Разорвать связи всех слоев с активным слоем
<Alt>+щелчок на значке кисти перед именем активного слоя
Менять непрозрачность активного слоя с шагом в 1 0%
<клавиши цифрой клавиатуры> (от <1> до<0>) при активном инструменте выделения
Менять непрозрачность активного слоя с шагом в 1 %
Нажать подряд две < клавиши цифрой клавиатуры> при активном инструменте выделения
Редактирование опции смешивания для слоя
Двойной щелчок на имени слоя в палитре Layers (Слои)
Активизировать режим смешивания
<Shift>+<Alt>+<буква>
Смена режимов смешивания
<Shift>+<+> или <Shift>+<-> при активном инструменте выделения
Вернуться в режим нормального смешивания
<Shift>+<Alt>+<N>
Настройка "расплывчатости" в диалоговом
<Alt>+перетаскивание треугольного ползунка в окне Layer Options
Объединение слоя со следующим
<Ctrl>+<E>
Объединение связанных слоев
<Ctrl>+<E>
Объединение всех видимых слоев
<Ctrl>+<Shift>+<E>
Копировать объединенный вариант выделения в буфер обмена
<Ctrl>+<Shift>+<C>
Клонировать содержимое слоя в следующий слой
<Ctrl>+<Alt>+<E>
Клонировать содержимое связанных слоев в активный слой
<Ctrl>+<Alt>+<E>
Клонировать содержимое всех видимых слоев в активный слой
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<E>
Сгруппировать соседние слои
<Alt>+щелчок на горизонтальной прямой в палитре Layers (Слои), или <Ctrl>+<G>
Разгруппировать соседние слои
<Alt>+щелчок на пунктирной прямой в палитре Layers (Слои), или <Ctrl>+<Shift>+<G>
Переключение между эффектами слоя
От <Ctrl>+<1> до <Ctrl>+<5> в диалоговом окне Effects (Эффекты)
Переключение между эффектами слоя вне диалогового окна
Щелчок правой кнопкой мыши на [ f ] в палитре Layers (Слои)
Редактирование эффекта слоя
Двойной щелчок на [ f ] в палитре Layers (Слои)
Перемещение тени при открытом диалоговом окне Effects (Эффекты)
Перетаскивание в окне изображения
Заблокировать эффект последнего слоя
<Alt>+двойной щелчок на [ f ] в палитре Layers (Слои)
Заблокировать эффект определенного слоя
<Alt>+команда Layers>Effects
Создать слой настройки
<Ctrl>+щелчок на значке страницы внизу палитры Layers (Слои)
Сохранить "плоскую" копию изображения со слоями
<Ctrl>+<Shift>+<S>

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Действие Комбинация клавиш или действие мышью
Редактировать текстовый слой
Щелкнуть дважды на "Т" в палитре Layers (Слои) или щелкнуть на тексте инструментом "Текст"
Выделить слово в диалоговом окне Text Tool
Двойной щелчок на слове
Выделить слово слева или справа
<Ctrl>+<Snift>+<> или <>
Выделить весь текст
<Ctrl>+<A>
Увеличить кегль на два пиксела (или пункта)
<Ctrl>+<Shift>+< > >
Уменьшить кегль на два пиксела
<Ctrl>+<Shift>+< < >
Увеличить кегль на 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+< > >
Уменьшить кегль на 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+< < >
Ужать два ведущих пиксела
<Alt>+<>
Расширить два ведущих пиксела
<Alt>+<>
Ужать 10 ведущих пикселов
<Ctrl>+<Alt>+<>
Расширить 10 ведущих пикселов
<Ctrl>+<Alt>+<>
Уменьшить кернинг х 2/100 em
<Alt>+<>
Увеличить кернинг х 2/100 em
<Alt>+<>
Уменьшить кернинг х 1/10 em
<Ctrl>+<Alt>+<>
Увеличить кернинг х 1/10 em
<Ctrl>+<Alt>+<>
Поднять базовую линию шрифта на два пиксела
<Shift>+<Alt>+<>
Опустить базовую линию шрифта на два пиксела
<Shift>+<Alt>+<>
Поднять базовую линию шрифта на 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<>
Опустить базовую линию шрифта на 10 пикселов
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<>
Выйти из диалогового окна Type Tool
<Enter> (на цифровой клавиатуре), или <Ctrl>+<Enter>
Выровнять текст по левому краю
<Ctrl>+<Shift>+<L>
Выровнять текст по центру
<Ctrl>+<Shift>+<C>
Выровнять текст по правому краю
<Ctrl>+<Shift>+<R>
Увеличить масштаб в диалоговом окне Text Tool
<Ctrl>+<+>
Уменьшить масштаб в диалоговом окне Text Tool
<Ctrl>+<->

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Повторить фильтрацию с прежними установками
<Ctrl>+<F>
Повторить фильтрацию с новыми установками
<Ctrl>+<Alt>+<F>
Прокрутка в поле предварительного просмотра диалогового окна корректирующих фильтров
Перетаскивание в поле предварительного просмотра, или щелчок в окне изображения
Масштабирование в поле предварительного просмотра диалогового окна корректирующих фильтров
<Ctrl>+щелчок, <Alt>+щелчок
Увеличить значение в поле опции на 1 (или 0, 1 )
<->
Уменьшить значение на 1 (или 0,1)
<>
Увеличить значение на 10 (или 1)
<Shift>+<>
Уменьшить значение на 10 (или 1 )
<Shift>+<>
регулирование угла с шагом в 15
<Shift>+перетаскивание в круге
Сброс опций в диалоговых окнах корректирующих фильтров
<Alt>+щелчок на кнопке Cancel (Отмена)
Клонирование источника света в диалоговом окне Lighting Effects
<Alt>+перетаскивание источника света
Удаление источника света в диалоговом окне Lighting Effects
<Delete>
Регулировка размера освещенной области без изменения угла освещения
<Shift>+перетаскивание маркера
Регулировка угла освещения без изменения размера освещенной области
<Ctrl>+перетаскивание маркера
Переходы между инструментами "Стрелка" в диалоговом окне пространственного преобразования
<V> или <А>, или <Ctrl>+<Tab>
Активизировать инструмент "Куб", "Сфера" или "Цилиндр"
<М>, <N> или <С>
Редактирование формы с помощью камеры или трекбола
<Е> или <R>
Удаление выделенной формы пространственного преобразования
<Backspace>

Итак,рассмотрим горячие клавиши при работе с Меню:

Команда или действие
Комбинация клавиш или действие мышью
Отобразить/скрыть палитру Actions
<F9>
Отобразить/скрыть все палитры, панель инструментов и строку состояния
<Tab>
Отобразить/скрыть палитры, за исключением панели инструментов
<Shift>+<Tab>
Скрыть панель инструментов и строку состояния
<Tab>, <Shift>+<Tab>
Извлечь вкладку из палитры
Перетаскивание ярлыка вкладки
Закрепить палитру у края окна
<Shift>+щелчок на заголовке палитры
Полностью свернуть палитру
<Alt>+щелчок на кнопке свертывания или двойной щелчок на ярлыке вкладки
Воспроизвести сценарий
<Ctrl>+двойной щелчок на элементе в палитре Actions
Навсегда удалить элемент из палитры, в которой предусмотрена мусорная корзина
<Alt>+щелчок на значке мусорной корзины внизу палитры
Просмотреть расположение изображения на печатной странице
Щелчок в информационном поле
Просмотреть размер и разрешение изображения
<Alt>+щелчок в информационном поле
Изменить установки
<Ctrl> + <K>
Вернуться к последней используемой вкладке диалогового окна Preferences
<Ctrl>+ <Alt>+<K>
Открыть диалоговое окно с прежними установкам
<Alt>+команда из меню lmaqe>Adjust
Дублировать изображение, не обращаясь к диалоговому окну
<Alt>+команда lmage>Duplicate
Отмена текущей операции
<Esc>
Активизация кнопки No при закрытии изображения
<N>
Активизация кнопки Don't Flattern
<D>




Тату сердце в руках

Две руки символизируют дружбу, сердце-любовь. Это ирландский символ любви и дружбы, принято называть Cloddagh tattoo. Этот знак приобрел свою популярность в обручальных кольцах, хотя ранее им маркировались суда.

 




Секреты web-графики

Секреты web-графики Как вы знаете, 70% информации об окружающем мире человек воспринимает через органы зрения. Конечно, с появлением различных графических браузеров, появилась возможность добавлять изображение к тексту, Интернет получил сильнейший инструмент воздействия на своих пользователей. Для получения любого необходимого цвета достаточно лишь смешать в определенных пропорциях три цвета: зеленый (Green),красный (Red), и синий (Blue) — как известно, в английской аббревиатуре RGB. Такой принцип довольно широко имеет свойство применяется в цветных фотопленках, где, при замене степени засветки красного, зеленого и синего слоев, получают тот или другой цвет. При появлении цветного кино принцип его (RGB) перешел постепенно в цветное телевидение, где цвета образуются при соединении красного, зеленого и синего лучей разной интенсивности. Естественно, что с экранов телевизоров он перекочевал на экраны компьютерных мониторов. Так как конечный цвет является результатом суммирования, то и называется он аддитивным (additive color). Однако при подготовке изображений на компьютере используется и противоположный способ смешивания — вычитания (subtractive color). При этом происходит удаление из белого, соответственно, негативов вышеназванных цветов — голубого (Cyan), пурпурного (Magenta), желтого (Yellow) и, для получения лучшего контраста, негатива белого — черного (blaK). В английской аббревиатуре — CMYK. Данный способ используется, прежде всего, для подготовки изображения к печати на бумаге и в Web практически не применяется. Нас же он интересует постольку, поскольку он вообще существует. При создании изображения на компьютере не столько важно знать, как получается тот или иной цвет, сколько — как им управлять. При всем многообразии форматов графических файлов, а соответственно, и цветовых режимов, для подготовки графики в Web используются от силы три-четыре. Но прежде чем рассматривать эти режимы, необходимо определиться с терминологией. Палитра цветов — сразу возникают ассоциации с мастерской художника, с мольбертами и дощечками для смешивания цветов. В некотором роде так оно и есть, только и кисти, и мольберт, и краски, и саму мастерскую заменяет компьютер. В компьютерной графике палитра (таблица) — перечень цветов, используемых в данном режиме при работе с изображением. Количество их в палитре зависит от глубины. Глубина цвета определяется количеством используемых битов на пиксель (единичный элемент, можно сказать, "атом" изображения). В принципе, глубина цвета, а соответственно, и количество цветов в палитре, может быть сколь угодно большим. Но не стоит забывать, что "все хорошо в меру!". Человеческий глаз хоть и уникальный инструмент для работы с цветовой гаммой, но имеет конечную разрешающую способность (возможность различать) по цветам. Кроме того, необходимо учитывать и скорость обсчета большого объема изображения (я не говорю о больших размерах файлов — об этом немного позже) компьютером, и возможности монитора при большой глубине цвета. Отсюда приходим к максимуму — 24 бита на пиксель (8 бит на каждый цвет в RGB) или 224=16,8 млн. цветов в палитре. Однако не всегда целесообразно использовать "полную" палитру (true color) при подготовке изображения для Web. В последнее время большую популярность приобрел даже не сам ретро, сколько стилизация под ретро и как одно из направлений — использование черно-белых изображений. В них нет необходимости держать информацию обо всех цветах, хранится лишь информация об оттенках одного цвета. Именно этот принцип использует режим градации серого (grayscale), использующий до 256 оттенков серого цвета. Как уже отмечалось, не всегда целесообразно, использовать большое количество цветов в изображении. В режиме индексированных цветов (index color) цвета формируются не традиционным смешиванием трех "чистых" — каждому пикселю изображения присваивается индекс (отсюда и название) цвета в палитре. Причем количество их может быть разным, но не более 256. Естественно, чем меньше цветов в палитре, тем меньше и объем файла изображения. Однако для полноцветных изображений с плавными градиентными переходами необходим режим RGB, дающий доступ к управлению всеми цветами путем задания одного из 256 оттенков каждого из трех цветов. Это наиболее часто используемый режим работы подготовки изображений. При всем разнообразии изображения в компьютерной графике можно поделить на два больших класса: растровые и векторные. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. Принцип построения растровых изображений основан на конечности разрешающей способности глаза, когда при сближении двух точек, глаз перестает их различать. Вспомните рисунки, создаваемые на заре компьютерных технологий с помощью ASCII-символов, которые можно было рассмотреть только с некоторого расстояния. Растровое изображение можно представить как массив пикселей, каждый из которых имеет свой цвет. Соответственно, растр — представление изображения (компьютер передает так любую информацию), выражаясь языком математики, методом дифференцирования (деления непрерывности на элементарные отрезки). Именно из принципа представления растрового изображения и проистекают его недостатки. Так, для изображения 300?200 пикселей при трех байтах на пиксель для RGB размер файла будет 300?200?3=180 Кбайт. Согласитесь, не каждый захочет ждать загрузки такого изображения, тем более если оно не одно. Кроме того, любая элементарная единица, будь то атом в понимании древних греков или пиксель в нашем понимании, в принципе, неделима. Отсюда невозможность масштабирования растрового изображения. Попробовав увеличить такую картинку раз этак в 10, единственное, что можно будет увидеть, — нагромождение цветных квадратиков в стиле раннего авангарда, понять смысл которого можно будет только шагов с пяти (вспомните пример с ASCII-символами) и то, если позволит экран монитора. Достоинства растра — это прямое продолжение его недостатков. Только в нем можно получить полный доступ к каждому пикселю изображения, изменить его яркость, тон или насыщенность, поменять белое на черное. Именно на этом основаны многочисленные графические фильтры, позволяющие сделать изображение размытым или, наоборот, более резким, более или менее контрастным, тонировать. Растровые форматы используются при сканировании и захвате изображения с экрана. Растровые графические редакторы гораздо чаще используются для редактирования изображений, чем для их создания, поэтому довольно мирно уживаются Corel Draw и PhotoShop. Еще как немаловажную особенность надо отметить, что практически все графические броузеры понимают растровые изображения без подключаемых модулей (plug-in). Кроме того, практически любой векторный рисунок быстро и без искажений можно перевести в растр. Обратной же силы этот закон не имеет. Как интеграл в математике является обратной функцией дифференцированию, так и "вектор", можно сказать, является противоположностью растру. Любую кривую, в том числе и замкнутую, можно описать некоторым набором математических формул и представить в виде программного кода. Любое изображение можно представить как совокупность фигур (замкнутых линий), окрашенных в тот или иной цвет. Именно так мы создаем изображения с помощью карандашей и кисточек, именно на этом принципе построены векторные форматы. Эти принципы и определяют основные достоинства "вектора". Отсутствие необходимости описывать каждый пиксель позволяет значительно уменьшить объем файлов даже при довольно больших размерах изображения. Кроме того, из математики известно, что при умножении функции на постоянное число (константу) форма описываемой ею кривой не изменяется. Отсюда мы получаем векторное изображение как идеальный объект для масштабирования. Изображение, увеличенное в десять раз, будет выглядеть не хуже оригинала. Однако, получив возможность управлять размерами, мы теряем гибкость работы с цветом, свойственную растровым изображениям. Поэтому векторные графические редакторы используются для создания изображений с последующей их доводкой и нюансировкой, придания им некоторой реалистичности в растровых редакторах и размещения в Интернете. Особое место среди программ для работы с векторной графикой занимают шрифтовые редакторы. В последнее время это стало весьма актуальным в связи с развитием таблиц стилей (CSS) и появившейся возможностью подгружать шрифты на пользовательские машины. Одной из разновидностей векторной является трехмерная (3D) графика. В этих файлах просто вводится еще одна координата, но при этом получается не изображение, а целая сцена с большим количеством нюансов, и, соответственно, большим объемом вычислений. Но при всем многообразии графических форматов для представления изображений в Web используeтся малое их количество. Основным ограничителем здесь выступает размер файла. А потому выбор формата при подготовке изображения для Web определяется оптимальным соотношением двух взаимоисключающих параметров: размеров изображения и объема файла. Однако из теории вероятности известно, что большинство схем представления информации обладают той или иной степенью избыточности. К примеру, составляя конспект на лекциях, мы пользуемся некой системой сокращений слов и фраз, не теряя при этом смысла содержания. Этот принцип положен в основу большинства систем сжатия информации, в том числе и форматов графических файлов, используемых в Web. Однако при одинаковом принципе алгоритмы его реализации разрабатываются разными людьми, а потому имеют весьма существенные различия между собой. Более того, не стоит забывать, что каждый формат имеет и другие особенности, поэтому при его выборе следует учитывать прежде всего исполнение рисунка. GIF (Graphics Interchange Format, формат взаимообмена графикой) разработан CompuServe Incorporated, последняя версия GIF-89a. Первоначально, как можно понять из названия, этот формат разрабатывался для передачи графической информации в потоке данных, а потому, в отличие от остальных, представляет собой последовательную организацию, а не произвольную, что позволяет использовать минимум ресурсов процессора при его распаковке. Для компрессии файлов GIF использует LZW-алгоритм сжатия, или, как его еще называют, сжатие без потерь, при этом он наиболее эффективен при больших однотонных областях с четкими границами. А так как сканирование изображения происходит по горизонтали, то и сжатие будет более эффективно при больших горизонталях таких областей. Однако GIF не способен хранить неиндексированные изображения, то есть может отображать не более 256 цветов. Эта ограниченность формата не позволяет добиться плавного перехода от одного цвета к другому, что особенно заметно при использовании градиентов и размывок. Можно, конечно, использовать прием "диффузия", но эффект "зернистости", получаемый при этом, выглядит, скорее, как стилизация, а потому не всегда оправдан в общем контексте сайта. Кроме того, при использовании диффузии увеличивается неоднородность изображения, что ведет к снижению эффективности компрессии. Обратной стороной ограниченности палитры в GIF может служить ее гибкость. Изменяя размер таблицы, а, следовательно, и количество цветов в ней, web-дизайнер получает в свои руки прекрасный инструмент для регулировки соотношения качество изображения / размер файла. Так, уменьшая в изображении размером 100?100 пикселей количество цветов с 256 (8 бит на пиксель) до 128 (7 бит на пиксель), получаем 100?100?8 — 100?100?7 = 10 000 бит экономии. Еще одной особенностью, введенной в последнюю версию формата, является создание прозрачных областей в изображениях, открывающее интересные возможности в web-дизайне. "Потоковая" природа GIF, относительно малые размеры его файлов, возможность компрессии за счет использования прозрачных областей в кадрах сделали его прекрасным инструментом для создания анимации в Web. Использование GIF целесообразно, прежде всего, для так называемых плоскоцветных изображений с четко обозначенными границами переходов между цветами, а также малоразмерных изображений типа кнопок, превьюшных картинок и т. п. JPEG (Joint Photographic Experts Group). Разработан группой экспертов по фотографии (что видно из названия) под эгидой ISO (Международная организация по стандартам). Вообще этот формат довольно уникален тем, что использует алгоритм сжатия, отличающийся от применяемых во всех остальных графических форматах, — сжатие с потерями. Этот алгоритм ранее использовался на телевидении в схеме телевизионной трансляции США (NTSC). Основан он на все той же ограниченности человеческого зрения, неспособности глаза не замечать некоторые искажения в восстановленном изображении. На сегодня этот алгоритм является одним из самых эффективных (коэффициент сжатия достигает 1:100), однако он не очень хорошо обрабатывает изображения с малым количеством цветов и резкими границами. Вообще JPEG можно назвать противоположностью GIF. Он позволяет отображать 24-битную палитру, т. е. все 16,8 млн. цветов, что дает возможность отображать градиенты с фотографической точностью, но при этом не может иметь прозрачных областей. Однако этот формат таит в себе одну особенность, которую нельзя не учитывать. При повторном сохранении изображения в JPEG он повторно запускает алгоритм сжатия, естественно, с ухудшением качества. Поэтому сохранять изображение в нем следует только после окончательной обработки. Оба растровых формата, и GIF, и JPEG, поддерживаются всеми графическими броузерами "по умолчанию" и могут быть обработаны в большинстве графических редакторов. Выбор между форматами определяется прежде всего особенностями конкретной картинки, и сделать его иногда бывает возможно только путем эксперимента. Однако и векторные форматы все чаще обращают на себя внимание web-дизайнеров. В последнее время весьма популярным стал формат Shockwave Flash, разработанный фирмой Macromedia. Обладая такими преимуществами векторных форматов, как масштабируемость и относительно небольшой объем файла, он все-таки не является чисто графическим. Инструментарий для рисования в программе Macromedia Flash Direct ближе к растровым редакторам, нежели к векторным, а способность создавать анимации, озвучивать их, заставлять реагировать на перемещение мыши и способность работать с гиперссылками делают Flash похожим на мультимедийный формат. В качестве отдельных элементов сайта Flash-заставки используются в основном как интерактивные баннеры в некоторых рекламных сетях. Такого вида баннерам пророчат большое будущее из-за их большей возможности влиять на пользователей Сети, нежели классических, выполненных в GIF. Однако гораздо чаще этот формат находит применение для создания целой страницы или большей ее части (классическим примером, на мой взгляд, является "Диснеевский" сайт {http://www.disney.com/}). Камнем преткновения для Flash является наличие дополнительного модуля для его просмотра, который хоть и распространяется бесплатно, но при весе 0,24 М и необходимости загрузки через Сеть может отбить желание просматривать Flash-заставки. Но появление встроенного модуля уже в 4.5 версии "Коммуникатора" и обещания Microsoft сделать аналогичное и в IE 5.0+ может вполне выдвинуть Flash в лидеры среди графических форматов для Internet и несколько изменить само представление о web-дизайне. Не остались забытыми и трехмерные объекты. Для их создания в Интернете в ноябре 1994 года состоялась презентация VRML 1.0 (Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности). Последняя версия VRML 2.0 позволяет создавать сложные виртуальные миры со звуковыми эффектами. Для написания файлов этого формата может быть достаточно простого текстового редактора (подобно HTML, они не требуют дальнейшей компиляции), но существуют также специальные программы, помогающие этот процесс визуализировать и автоматизировать. Кроме того, некоторые 3D-пакеты поддерживают формат VRML 2.0. Для просмотра виртуальных миров необходимы дополнительные модули, включенные в состав последних версий NC и IE. Но при всей своей привлекательности 3D-миры пока еще не нашли широкого применения. Основными недостатками являются невозможность встраивания таких миров в HTML-страницу и, соответственно, "переплетение" с общим дизайном сайта, в отличие, например, от Flash. Другой неприятной особенностью является довольно большое количество вычислительных ресурсов компьютера для качественного рендеринга (визуализации) трехмерной сцены. Говоря о графике в Web, обычно не упоминают о шрифтах как графических объектах. Связано это прежде всего с тем, что до недавнего времени в HTML-страницах предполагалась весьма ограниченная возможность управления параметрами шрифтов. Но уже в спецификации CSS level2 вводится понятие встраивания шрифтов, открывающее возможность использовать не только стандартные. Существующие программы позволяют создавать даже символьные шрифты, получая вместо букв монохромные масштабируемые изображения. Но и эту идею не обошла "война броузеров". Разная реализация "подгружаемых" шрифтов в NC и IE, к сожалению, не позволяет использовать эти возможности в полной мере. Конечно, приведенные здесь рассуждения не могут охватить весь океан под названием "web-графика". Но начиная строить дом, необходимо знать кое-что и о кирпичах. И я думаю, что мой первый кирпич не будет лишним при строительстве вашего сайта.